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Une méthodologie de travail rigoureuse
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Lorsque nous créons un projet, nous nous chargeons de l’ensemble des métiers le composant grâce à nos experts
Lorsque nous créons un projet, nous nous chargeons de l’ensemble des métiers le composant grâce à nos experts :
- La conception éditoriale pour laquelle nous avons consacré une fiche métier juste à côté.
- La conception artistique : le rendu de nos expériences se travaille sur plusieurs aspects qu’il faut penser et réaliser de concert afin de donner un véritable attrait à l’expérience. L’esthétisme visuel, auditif, tactile et parfois olfactif sont ainsi combinés pour satisfaire l’ensemble de nos sens.
- La conception technologique : trouver les bonnes technologies, celles qui serviront le sens de l’expérience. Nous associons des technologies existantes (marché et propriétaires déjà développées) et développons celles nécessaires dans notre laboratoire de recherche et développement.
- La conception scénique : nos expériences s’inscrivent dans des espaces, aussi variés puissent t-ils être. Ainsi la conception scénique ou « physique » pense les décors, l’agencement des éléments conçus et assemblés dans un espace propre à l’expérience.
La première étape et non des moindres est celle qui consiste à comprendre vos réels besoins et à les formuler de façon à créer l’expérience
La première étape et non des moindres est celle qui consiste à comprendre vos réels besoins et à les formuler de façon à créer l’expérience qui saura atteindre vos objectifs.
Parce que les mots ont du sens, que le message n’est pas nécessairement verbalisé et que chaque canal a ses propres codes, nous concevons et rédigeons chaque contenu avec l’aide de concepteurs -rédacteurs.
Pour qu’une expérience soit complète et maîtrisée il est nécessaire de l’orchestrer de façon rigoureuse. Établir le planning…
Notre métier d’origine était la création et la production d’images de synthèses et VFX, puis notre expertise s’est élargie pour jouer avec les différents types de médias et vecteurs existants.
Le métier d’origine de SoWhen? est la conception et la réalisation d’images de synthèse et d’effets spéciaux (VFX). Nous avons ainsi produit des contenus à destination du Grand public et des professionnels pour le cinéma, la publicité, des événements… Notre expertise s’est élargie depuis pour jouer avec les différents types de médias et vecteurs existants :
- Design (roughs, croquis)
- 2D, 3D, motion design
- Temps réel
- Réalité virtuelle (VR), réalité augmentée (RA)
Pour tirer entièrement partie du digital, il faut savoir parler avec la machine. Pour cela, SoWhen? intègre des compétences en programmation sur la plupart des outils informatiques.
Pour tirer entièrement partie du digital, il faut savoir parler avec la machine. Pour cela, SoWhen? intègre des compétences en programmation sur la plupart des outils informatiques que l’entreprise utilise. Cette compétence permet à notre studio de proposer à nos clients des solutions toujours plus innovantes et à la pointe des différentes technologies qui émergent chaque jour.
Nous travaillons différentes typologies de développement : programmation web et applicative pour ordinateurs et smartphones, et casques de réalité virtuelle et augmentée. Nous procédons aussi à l’intégration de textes, de sons et d’éléments graphiques inhérents.
SoWhen? détient les compétences pour réaliser différents types de captation et s’est spécialisée en captation 360°. Nous avons de ce fait l’équipement matériel et logiciel pour ce faire
SoWhen? détient les compétences pour réaliser différents types de captation et s’est spécialisée en captation 360°. Nous avons de ce fait l’équipement matériel et logiciel pour ce faire.
Engagés en 2016 en tant que Nokia OZO Pioneer afin de proposer des programmes 360° conçus spécialement pour ce format, nous avons entre autre obtenu le prix du meilleur court-métrage 360° au festival international « Paris Court Devant 2016 » pour sa co-production du film « LifeLine ».
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